Баарын кармай турган куурчак машина

Негизги колдонмо:

1. Куурчак машинасы адамдарды этап-этабы менен токтотууну каалайт?

2. Кытайда куурчак машинанын үч этаптары кандай?

3. Куурчак жасоо менен “жатып акча тапса” болобу?

Баасы 50-60 юанга 300 юандан ашкан бир чапак өлчөмүндөгү плюш оюнчукту сатып алуу көп адамдар үчүн мээ көйгөйү болушу мүмкүн.

Бирок эгер сиз куурчак машинасында түштөн кийин ойноого 300 юань коротсоңуз жана куурчакты гана кармасаңыз, адамдар сизди чебер же бактылуу эмес деп гана айтышат.

Куурчак машинасы - азыркы адамдардын руханий "апийими". Карыдан жаштарга чейин куурчакты ийгиликтүү колго алууну эңсеген адамдар аз. Көптөр "бир капитал жана он миң киреше" деп эсептеген бизнес катары Кытайда куурчак машинасы кантип көтөрүлүп, өнүгөт? Куурчак машина жасоо чындап эле "жатып акча таба алабы"?

Баарын кармай турган куурчак машина (1)

Куурчак машинасынын жаралышы 20-кылымдын башында АКШга туура келет. Буу экскаваторунун негизинде рекреациялык «экскаватор» пайда боло баштады, бул балдарга күрөк же тырмак тибиндеги приборлорду өз алдынча иштетип, момпосуй алууга мүмкүндүк берет.

Акырындык менен конфет экскаваторлору байге алуу машиналарына айланып, оюндун катышуучулары балдардан чоңдорго чейин кеңейе баштады. Башында момпосуйлардан майда күнүмдүк керектелүүчү товарларга жана кээ бир кымбат баалуу товарларга чейин басып алуулар да көбөйдү.

Баалуу товарларды байге алуу машиналарында колдонуу менен алардын алып-сатарлык касиеттери күчөп, күчөйт. Кийинчерээк, соодагерлер казинолорго байге алуу үчүн машиналарды киргизип, аларга тыйындарды жана чиптерди сала башташты. Бул практика 1951-жылга чейин тез эле популярдуу болуп, мындай аппараттар мыйзам тарабынан тыюу салынган жана рынокто жок болгон.

1960-1970-жылдары аркада рыногунун кыскарышынан улам жапондук оюн өндүрүүчүлөр трансформация жолун издей башташты жана байге алуу машинасына басым жасашкан. Болжол менен 1980-жылы, Япониянын көбүк экономикасынын алдында, көп сандагы плюс оюнчуктар сатылбай калган. Адамдар бул плюш оюнчуктарды байге алуу машиналарына сала башташты, ал эми куурчактар ​​эң кеңири таралган көрүнүш катары закускаларды алмаштыра башташты.

1985-жылы Sega, жапондук оюн өндүрүүчүсү, эки тырмактуу кармагычты иштеп чыккан. "НЛО кармагыч" деп аталган бул машина иштетүүдө жөнөкөй, арзан жана көздүн жоосун алган. Аны ишке киргизгенден кийин абдан жогору бааланган. Ошондон бери куурчак машина Жапониядан бүткүл Азияга тарады.

Кытайга келген куурчактардын биринчи аялдамасы Тайван болгон. 1990-жылдары Япониядан келген куурчактарды өндүрүү технологиясын өздөштүргөн Тайвандык өндүрүүчүлөр реформа жана ачуу саясатына тартылып, Панью, Гуандун шаарында фабрикаларды ачышкан. Өндүрүш өнөр жайы менен шартталган куурчактар ​​материктик рынокко да кирди.

IDG статистикалык маалыматтарына ылайык, 2017-жылдын акырына карата абал боюнча, жалпысынан 1,5 2 миллион куурчак жалпы өлкө боюнча 661 негизги шаарларында орнотулган жана жылдык рыноктун көлөмү бир машинага 30000 юан жылдык кирешенин негизинде 60 миллиард юандан ашкан. .

Үч кадам, Кытайдын бала машинасынын өсүү тарыхы

Буга чейин, Кытайда куурчак машинанын өнүгүшү бир нече мезгилдерди башынан өткөрдү.

Баарын кармай турган куурчак машина (2)

1.0 мезгилде, башкача айтканда, 2015-жылга чейин, куурчактар ​​негизинен видео оюндар шаарында жана башка комплекстүү көңүл ачуучу жайларда пайда болуп, негизинен монета менен башкарылган тырмак машиналар түрүндөгү плюш оюнчуктарды кармашкан.

Бул учурда, куурчак машина бир түрдө болгон. Машина негизинен Тайвандан алынып келинип, чогултулгандыктан, баасы кымбат болуп, машина кол менен тейлөөдөн көз каранды болгон. Ал негизинен видео оюн шаарында аял колдонуучуларды тартуу үчүн шайман катары колдонулган, ал негизги популяризация этабына таандык.

2.0 мезгил ичинде, тактап айтканда 2015-2017, куурчак машина рыногу үч түйүндөрдү, анын ичинде тез өнүгүү этабына кирди:

Биринчиден, оюн консолун сатууга тыюу салуунун жалпы көтөрүлүшү. Саясаттын өзгөрүшү өндүрүүчүлөр үчүн жаңы мүмкүнчүлүктөрдү алып келди. 2015-жылдан бери, Panyu куурчак машина өндүрүү өнөр жай изилдөө жана өнүктүрүү үчүн жыйын өзгөрдү. Технологияны өздөштүргөн өндүрүүчүлөр өндүрүшкө топтолуп, жетилген куурчак машина өндүрүшүнүн чынжырын түзүштү.

Экинчиден, 2014-жылы мобилдик төлөмдүн биринчи жылынан кийин, куурчактарда мобилдик төлөм технологиясынын оффлайн колдонмо сценарийи. Мурда куурчактар ​​монета менен иштетилген сценарийлер менен чектелчү, оор процесстер жана кол менен тейлөөгө чоң көз каранды.

Мобилдик төлөмдүн пайда болушу куурчак машинаны валюта алмаштыруу процессинен арылтат. Керектөөчүлөр үчүн кол менен тейлөөнүн басымын азайтып, уюлдук телефонду сканерлеп, онлайн режиминде заряддоо туура.

Үчүнчүдөн, аралыктан жөнгө салуу жана башкаруу функциясынын пайда болушу. Мобилдик төлөмдү колдонуу менен куурчактарды башкаруу жана көзөмөлдөө жогорку талаптарга туш келет. Күнөөлөрдү алыстан кабарлоо, инвентаризацияны (куурчактардын санын) башкаруу жана башка функциялар интернетке өтө баштады жана куурчактар ​​жасалма доордон интеллектуалдык доорго өтө баштады.

Бул учурда, арзан баада жана жакшыраак тажрыйба шартында, куурчак машина электрондук оюн-зоок паркынан чыгып, соода борборлору, кинотеатрлар жана ресторандар сыяктуу көбүрөөк көрүнүштөрдү кире алды жана трафиктин тенденциясы менен жогорку ылдамдыктагы экспансияга кирди. оффлайн жана фрагменттүү көңүл ачуу.

3.0 доорунда, башкача айтканда, 2017-жылдан кийин, куурчак машина каналдарды, технологияны жана мазмунду ар тараптуу жаңыртты.

Алыстан башкаруу жана башкаруу функциясынын жетилгендиги онлайн куурчактын төрөлүшүнө алып келди. 2017-жылы онлайн куурчак долбоору каржылоонун толкунун ачты. Онлайн операция жана оффлайн жөнөтүү менен Grab the Doll убакыт жана мейкиндик чектөөлөрү жок күнүмдүк жашоого абдан жакын болуп калды.

Мындан тышкары, чакан программалардын пайда болушу Grab Baby мобилдик терминалында иштөөсүн ыңгайлуу кылат, маркетинг мүмкүнчүлүктөрүнүн терезесин алып келет жана куурчак машинасынын пайда модели диверсификацияланган.

Адамдардын керектөө адаттарынын эволюциясы менен куурчак машина кичинекей жана кеңири алып-сатарлык мүлк катары алсырап, кызгылт экономика жана IP экономикасы менен байланышта боло баштады. Куурчак машина сатуу каналынан натыйжалуу сатуу каналы болуп калды. Куурчак машинасынын формасы ар тараптуу боло баштады: эки тырмак, үч тырмак, краб машина, кайчы машина ж.б. Куурчак машинасынан алынган помада жана белек машинасы да өсө баштады.

Бул учурда, куурчак машиналар рыногу да практикалык көйгөйгө дуушар болуп жатат: чектелген жогорку сапаттагы упайлар, массалык оюн-зоок долбоорлорунун атаандаштыгы, өсүү тармагы менен кантип күрөшүү керек?

Баарын кармай турган куурчак машина (3)

Куурчак машиналар рыногунун өсүү тармагы көп аспектилерден, биринчи кезекте, оффлайн оюн-зоок жана эс алуу рыногун диверсификациялоодон келип чыгат.

Кытайга киргенден бери 30 жылдан ашык убакыттан бери куурчак машинасынын формасы анча деле өзгөргөн жок, бирок жаңы көңүл ачуу долбоорлору тынымсыз пайда болду. Видео оюн шаарында музыкалык оюндардын пайда болушу колдонуучулардын көңүлүн өзүнө буруп, ал эми фрагменттүү оюн-зоок жана эс алуу долбоорлору биринин артынан бири пайда болуп, мини КТВ, бактылуу кутулар ж.б.у.с. колдонуучулар.

Интернеттен келген соккуну баалабай коюуга болбойт. Уюлдук телефондордун популярдуулугу менен колдонуучулардын көңүлүн көбүрөөк тиркемелер ээлеп, адамдар интернетте көбүрөөк убакыт өткөрүшөт.

Мобилдик оюндар, түз берүүлөр, кыска видеолор, маалыматтык платформалар, социалдык программалык камсыздоо... Колдонуучулардын жашоосун көбүрөөк контент ээлеп жатканы менен, 2017-жылы интернетте ымыркайдын ысып турганы суук болду. Коомчулуктун маалыматы боюнча, куурчакты кармап калуу ылдамдыгы кийинки күнү 6%, үчүнчү күнү болгону 1% - 2%. Салыштыруу үчүн, жөнөкөй мобилдик оюндар үчүн 30% - 35% жана үчүнчү күн үчүн 20% - 25%.

Бул куурчак машина өсүү көйгөйүнө туш болгон окшойт. 30 жаштагы "улуу курак" менен барган сайын күчөгөн чексиз атаандаштык менен кантип күрөшүүгө болот?

Мындай дүкөн бизге жооп бере алат: куурчактарга адистешкен оффлайн дүкөнү, күнүнө орто эсеп менен 6000 адам дүкөнгө кирип, 30000ден ашык куурчак башталат, күнүмдүк жүгүртүүсү 4 баасына ылайык 150000ге жакын. Убактысына -6 юань.

Бул сандар сериясынын себеби да абдан жөнөкөй, анткени бул дүкөндө сатылган бардык куурчактар ​​чектелген басылышы менен ысык IP туундулары жана аларды сырттан сатып алууга болбойт. Бул IP борборлоштурулган ыкма менен, куурчактарды алуунун натыйжасы куурчактарды кармоонун көңүл ачуусуна караганда алда канча маанилүү.

Бул "маданият менен оюн-зоок бөлүнбөйт" деп аталган. Бул IP күйөрмандарына куурчактарды керектөөчүлөр "келбетине" көбүрөөк көңүл бурганда куурчактарды кармоонун көңүл ачуу жолу менен "коллекциялык көз карандылыкты" төлөөгө мүмкүнчүлүк берүүнүн жакшы жолу.

Ошо сыяктуу эле, бул ыкманын натыйжалуулугу да куурчак машина негизинен жапайы өсүү жана өткөн "жатып акча жасоо" доору менен коштошуп жатканын эске салат. Формасы, мазмуну же технологиясы болобу, куурчак машина индустриясы өзгөрдү.


Посттун убактысы: 2022-жылдын 16-декабрына чейин

Биздин жаңылыктар баракчасына жазылыңыз

Биздин өнүмдөр же прейскурант жөнүндө суроо үчүн бизге электрондук почтаңызды калтырыңыз, биз 24 сааттын ичинде байланышабыз.

Бизди ээрчиңиз

биздин социалдык тармактарда
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02